{"id":18,"date":"2007-06-16T17:41:18","date_gmt":"2007-06-16T16:41:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.moktar.fr\/blog\/?p=18"},"modified":"2007-06-16T18:26:42","modified_gmt":"2007-06-16T17:26:42","slug":"anno-1701","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.moktar.fr\/?p=18","title":{"rendered":"Anno 1701"},"content":{"rendered":"<table align=\"left\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 15px 10px 0px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/anno_1701_pc.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_anno_1701_pc.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Pas beaucoup de temps en ce moment pour \u00c3\u00a9crire sur mon blog, mais c&rsquo;est la faute \u00c3\u00a0 certains jeux  <img src=\"https:\/\/blog.moktar.fr\/wp-includes\/images\/smilies\/mrgreen.png\" alt=\":mrgreen:\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" \/> . Le dernier en date est <strong>Anno 1701<\/strong>. Anno 1701 est un jeu de gestion bas\u00c3\u00a9 essentiellement sur la mise en place de syst\u00c3\u00a8mes de productions et sur l&rsquo;\u00c3\u00a9conomie de la cit\u00c3\u00a9 que le joueur devra contr\u00c3\u00b4ler. Ce jeu est d\u00c3\u00a9velopp\u00c3\u00a9 par <strong>Related Designs<\/strong>, \u00c3\u00a9dit\u00c3\u00a9 par la soci\u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 allemande <strong>Sunflowers<\/strong> et distribu\u00c3\u00a9 par <strong>Deep Silver<\/strong>.<\/p>\n<p>Tout commence avec une jolie cin\u00c3\u00a9matique montrant notre h\u00c3\u00a9ros aventurier se rendant aupr\u00c3\u00a8s de la reine, celle-ci nous gratifiant d&rsquo;une mission de d\u00c3\u00a9couverte du monde. Vous allez devoir vous installer sur une \u00c3\u00aele afin d&rsquo;y d\u00c3\u00a9velopper une civilisation et la faire prosp\u00c3\u00a9rer.<\/p>\n<p>Le principe est tr\u00c3\u00a8s simple : il faut implanter des habitants et subvenir \u00c3\u00a0 leurs besoins grandissants au fil des diff\u00c3\u00a9rentes \u00c3\u00a9volutions de civilisations. Les premiers habitants (des Pionniers), ne demanderont qu&rsquo;\u00c3\u00a0 \u00c3\u00aatre nourri et souhaiteront un centre ville. La civilisation suivante (les Colons) n\u00c3\u00a9cessitera, en plus des besoins des Pionniers, la production de tissu (pour se v\u00c3\u00aatir) ainsi qu&rsquo;une zone de culte et ainsi de suite pour les diff\u00c3\u00a9rentes \u00c3\u00a9volutions de civilisation. Il y a cinq niveaux d&rsquo;\u00c3\u00a9volutions : les Pionniers, Colons, Citoyens, Marchands et Aristocrates.<\/p>\n<table align=\"left\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 15px 10px 0px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/depart\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_depart\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Au d\u00c3\u00a9part il n&rsquo;y a rien, pas un troquet, pas une mobylette, LA zone \ud83d\ude06 . Vous d\u00c3\u00a9barquez sur une \u00c3\u00aele avec votre navire fourni par la reine et placez le premier b\u00c3\u00a2timent possible : le comptoir. Celui-ci permet de d\u00c3\u00a9barquer les denr\u00c3\u00a9es \u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9mentaires transport\u00c3\u00a9es dans votre navire (bois, nourriture et outils) afin de permettre la construction des premiers b\u00c3\u00a2timents tout en subvenant aux besoins des premiers habitants (les Pionniers donc). Le comptoir est le b\u00c3\u00a2timent que l&rsquo;on aper\u00c3\u00a7oit sur le litoral. Vous noterez la zone claire en forme de cercle (coup\u00c3\u00a9 par le <em>screenshot<\/em>) repr\u00c3\u00a9sentant la zone d&rsquo;influence de ce b\u00c3\u00a2timent. Ce prinicipe est fondamental dans tout le jeu. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone dans laquelle le joueur pourra implanter ses premi\u00c3\u00a8res constructions. Au-del\u00c3\u00a0 de cette zone, rien ne pourra \u00c3\u00aatre construit. Bien s\u00c3\u00bbr, un autre b\u00c3\u00a2timent (le march\u00c3\u00a9) permettra d&rsquo;\u00c3\u00a9tendre cette zone ouvrant vers de nouvelles surfaces de constructions.<\/p>\n<p>D\u00c3\u00a9taillons la vue offerte par ce premier <em>screenshot<\/em>.<br \/>\nEn haut \u00c3\u00a0 gauche, une succession d&rsquo;ic\u00c3\u00b4nes montrent respectivement la quantit\u00c3\u00a9 d&rsquo;argent \u00c3\u00a0 notre disposition, le nombre d&rsquo;habitants sur notre \u00c3\u00aele, la quantit\u00c3\u00a9 de nourriture, de bois et d&rsquo;outils. Pourquoi de l&rsquo;argent ? Tout simplement parce que chaque construction a un co\u00c3\u00bbt de construction ET d&rsquo;entretien.<br \/>\nSur la m\u00c3\u00aame ligne et centr\u00c3\u00a9 sur carte, les trois images nous informent sur le type de cultures envisageable sur cette \u00c3\u00aele (bl\u00c3\u00a9, canne \u00c3\u00a0 sucre et tabac).<br \/>\nEn bas \u00c3\u00a0 gauche, THE interface utilisateur. C&rsquo;est d&rsquo;ici que le joueur acc\u00c3\u00a8de \u00c3\u00a0 l&rsquo;ensemble des fonctionnalit\u00c3\u00a9s du jeu.<br \/>\nCentr\u00c3\u00a9 en bas, la fen\u00c3\u00aatre de construction ouverte via l&rsquo;interface mentionn\u00c3\u00a9e pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9demment, d\u00c3\u00a9crivant les possibilit\u00c3\u00a9s de constructions (pour le moment r\u00c3\u00a9duites).<br \/>\nSur la droite, en limite de zone claire, un amas de maisons et une esp\u00c3\u00a8ce de placette repr\u00c3\u00a9sentent le centre ville, n\u00c3\u00a9cessaire pour satisfaire les Pionniers. C&rsquo;est en ce lieu que habitants viendront acheter les mati\u00c3\u00a8res dont ils ont besoins pour satisfaire leur niveau de civilisation (Pionniers: nourriture, Colons: Pionniers+tissu, &#8230; etc).<br \/>\nSur la gauche, en face du centre ville, deux carr\u00c3\u00a9s verts. Le joueur est en train de placer deux maisons d&rsquo;habitation. Chaque maison d\u00c3\u00a9marrera au niveau de civilisation le plus bas (Pionniers) et doit se trouver dans la zone d&rsquo;influence d&rsquo;un comptoir\/march\u00c3\u00a9 (la zone claire ici montre la zone d&rsquo;influence du comptoir) ET dans la zone d&rsquo;influence du centre ville (oui, rappelez-vous, les Pionniers ont besoin d&rsquo;un centre ville ET de nourriture).<\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 0px 10px 15px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/commercant.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_commercant.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Comment tout ceci fonctionne ? Je suis tent\u00c3\u00a9 de dire que les m\u00c3\u00a9canismes sont intuitifs  \ud83d\ude09 . Les habitants ont des besoins premiers (nourriture, habillement, &#8230;) le joueur ayant en charge de les satisfaire. Chaque maison de Pionniers h\u00c3\u00a9berge huit habitants. Chacun d&rsquo;eux se rendra automatiquement au centre ville pour aller y acheter de la nourriture (cf <em>screenshot<\/em>). Il faut donc approvisionner les marchands du centre ville en denr\u00c3\u00a9es \u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9mentaires. Les marchands du centre ville se fournissent dans la r\u00c3\u00a9serve (le comptoir et les march\u00c3\u00a9s couverts) de fa\u00c3\u00a7on \u00c3\u00a0 rendre disponible \u00c3\u00a0 la population les diff\u00c3\u00a9rentes ressources s&rsquo;y trouvant. Mais d&rsquo;o\u00c3\u00b9 vient la nourriture ?<\/p>\n<p>Comme je l&rsquo;ai \u00c3\u00a9voqu\u00c3\u00a9 lors du d\u00c3\u00a9barquement, notre bateau est arriv\u00c3\u00a9 sur l&rsquo;\u00c3\u00aele avec, dans ses cales, un certain volume de mati\u00c3\u00a8res premi\u00c3\u00a8res. C&rsquo;est avec elles qu&rsquo;il faut composer dans un premier temps mais bien entendu, ces ressources vont s&rsquo;\u00c3\u00a9puiser rapidement, d&rsquo;autant plus vite qu&rsquo;il y aura d&rsquo;habitations.<\/p>\n<table align=\"left\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 15px 10px 0px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/pecheur.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_pecheur.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>La p\u00c3\u00aache est la premi\u00c3\u00a8re source de nourriture lorsque l&rsquo;on arrive avec nos moyens limit\u00c3\u00a9s. Le premier plan montre une cabane (install\u00c3\u00a9e par le joueur bien s\u00c3\u00bbr) et son personnage associ\u00c3\u00a9 : Le p\u00c3\u00aacheur. Il va donc p\u00c3\u00aacher du poisson et ramener ses prises au comptoir, ainsi les marchands du centre ville auront du poisson sur leurs \u00c3\u00a9tales. Les habitants pourront ainsi venir acheter cette mati\u00c3\u00a8re et satisfaire leurs besoins premiers (je rappelle que les Pionniers ne veulent que de la nourriture et un centre ville). On peut distinguer en arri\u00c3\u00a8re plan de ce <em>screenshot<\/em>, une autre cabane. C&rsquo;est un tanneur de peaux. Si vous vous souvenez des premi\u00c3\u00a8res descriptions, j&rsquo;ai indiqu\u00c3\u00a9 que les Colons (civilisation suivant celle des Pionniers) consommeront du tissu (typiquement pour se v\u00c3\u00aatir). Eh bien voil\u00c3\u00a0, le joueur a d\u00c3\u00a9marr\u00c3\u00a9 la production de tissu de fa\u00c3\u00a7on \u00c3\u00a0 anticiper les besoins du prochain niveau de civilisation (les Colons). Oui ok, mais le tanneur chie du tissu comme \u00c3\u00a7a ? Bien s\u00c3\u00bbr que non ! \ud83d\ude09 . Le <em>screenshot<\/em> ne le montre pas, mais la ressource premi\u00c3\u00a8re n\u00c3\u00a9cessaire au tanneur est la laine. Le joueur a probablement construit, sur une autre portion de la carte, un b\u00c3\u00a2timent d&rsquo;\u00c3\u00a9levage de moutons qui compl\u00c3\u00a9tera le circuit complet de production du tissu. Logique, non ?<\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 0px 10px 15px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/bucheron.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_bucheron.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Chaque syst\u00c3\u00a8me de production fonctionne sur les m\u00c3\u00aames principes. Ici vous pouvez admirer un b\u00c3\u00bbcheron en action. Il coupe du bois dans la zone d&rsquo;influence de sa cabane et l&rsquo;entrepose sur place. Le bois entre dans la composition de diff\u00c3\u00a9rentes constructions, \u00c3\u00a0 commencer par celles des habitations et des premiers b\u00c3\u00a2timents. Ce bois sera achemin\u00c3\u00a9 dans le comptoir ou les march\u00c3\u00a9 couverts par des ouvriers d\u00c3\u00a9di\u00c3\u00a9s \u00c3\u00a0 cet usage. Ces ouvriers sont des \u00ab\u00a0salari\u00c3\u00a9s\u00a0\u00bb de chaque comptoir et march\u00c3\u00a9s couverts. Ils font des aller et venues incessantes entre les diff\u00c3\u00a9rents b\u00c3\u00a2timents de productions et le comptoir\/march\u00c3\u00a9 le plus proche, s&rsquo;aidant de petits chariots. Ils utilisent la voirie reliant les b\u00c3\u00a2timents entre eux. Cette voirie (construite par le joueur) \u00c3\u00a9volue au fil des civilisations en passant d&rsquo;un pauvre chemin de terre \u00c3\u00a0 une jolie route pav\u00c3\u00a9e. Comme de bien entendu, le joueur a int\u00c3\u00a9r\u00c3\u00aat \u00c3\u00a0 faire \u00c3\u00a9voluer le chemin en route pav\u00c3\u00a9e de fa\u00c3\u00a7on \u00c3\u00a0 am\u00c3\u00a9liorer la vitesse de d\u00c3\u00a9placement de ces ouvriers.<\/p>\n<table align=\"left\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 15px 10px 0px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/cereale.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_cereale.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Un autre exemple de syst\u00c3\u00a8me de production, toujours ax\u00c3\u00a9 sur la nourriture. Aux premiers plans, on distingue un champ de bl\u00c3\u00a9 (la ferme n&rsquo;\u00c3\u00a9tant pas visible sur ce <em>screenshot<\/em>), deux moulins dont l&rsquo;objet est de transformer le bl\u00c3\u00a9 en farine et tout au fond une boulangerie arrivant en bout de cha\u00c3\u00aene pour produire le pain. Ce syst\u00c3\u00a8me de production de nourriture est beaucoup plus \u00c3\u00a9volu\u00c3\u00a9 que la p\u00c3\u00aache puisqu&rsquo;il met en oeuvre trois niveaux de production\/transformation : bl\u00c3\u00a9\/farine\/pain. Il va sans dire que son rendement n&rsquo;a rien \u00c3\u00a0 voir avec celui de la p\u00c3\u00aache. Il est particuli\u00c3\u00a8rement adapt\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 une population grandissante. Vous noterez le petit ouvrier transportant la farine du moulin en poussant son chariot sur le chemin.<\/p>\n<table align=\"left\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 15px 10px 0px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/bateau.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_bateau.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Gniiii&#8230; Un navire ? Le premier <em>screenshot<\/em> d\u00c3\u00a9crivait les limitations des \u00c3\u00aeles en terme de cultures. Au fil de l&rsquo;\u00c3\u00a9volution des civilisations de vos habitants, leurs besoins n\u00c3\u00a9cessiteront la mise en place de syst\u00c3\u00a8mes de productions impossibles sur votre \u00c3\u00aele. Dans ce cas, deux possibilit\u00c3\u00a9s sont offertes, soit le commerce ext\u00c3\u00a9rieur avec des civilisations pr\u00c3\u00a9sentes sur d&rsquo;autres \u00c3\u00aeles, soit la d\u00c3\u00a9localisation  <img src=\"https:\/\/blog.moktar.fr\/wp-includes\/images\/smilies\/mrgreen.png\" alt=\":mrgreen:\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" \/> . Vous serez amen\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 produire d&rsquo;autre denr\u00c3\u00a9es sur des \u00c3\u00aeles annex\u00c3\u00a9es, et les navires seront le moyen de rapatrier celles-ci dans le comptoir de votre \u00c3\u00aele principale. La production sur d&rsquo;autres \u00c3\u00aeles fonctionnent sur les m\u00c3\u00aames principes et l&rsquo;importation des mati\u00c3\u00a8res se fait en \u00ab\u00a0programmant\u00a0\u00bb des routes commerciales. En clair, le joueur pourra demander \u00c3\u00a0 ses navires de faire la navette entre des \u00c3\u00aeles de fa\u00c3\u00a7on \u00c3\u00a0 charger ici x tonnes de mati\u00c3\u00a8res et les d\u00c3\u00a9charger (en totalit\u00c3\u00a9 ou non) sur une autre \u00c3\u00aeles (classiquement sur l&rsquo;\u00c3\u00aele principale d\u00c3\u00a9di\u00c3\u00a9e au d\u00c3\u00a9veloppement de votre civilisation). C&rsquo;est tr\u00c3\u00a8s bien fait et une fois la route commerciale programm\u00c3\u00a9e, le navire se d\u00c3\u00a9brouille tout seul, charge au joueur d&rsquo;assurer les m\u00c3\u00a9canismes de productions des mati\u00c3\u00a8res souhait\u00c3\u00a9es.<\/p>\n<p>J&rsquo;\u00c3\u00a9voquais dans le paragraphe pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dent, la possibilit\u00c3\u00a9 de commercer avec d&rsquo;autres civilisations pr\u00c3\u00a9sentes. Cette m\u00c3\u00a9canique est n\u00c3\u00a9cessaire, surtout en d\u00c3\u00a9but de partie o\u00c3\u00b9 nos moyens sont trop limit\u00c3\u00a9s pour \u00c3\u00aatre autonome. Comment \u00c3\u00a7a marche ? Toujours de fa\u00c3\u00a7on tr\u00c3\u00a8s simple. La fen\u00c3\u00aatre du comptoir permet d&rsquo;indiquer le type de marchandises souhait\u00c3\u00a9es. En deux clics, le joueurs d\u00c3\u00a9cidera le type et le nombre de marchandises qu&rsquo;il souhaite acheter et aussi vendre. Les navires d&rsquo;autres civilisations viendront r\u00c3\u00a9guli\u00c3\u00a8rement faire leurs emplettes sur l&rsquo;ensemble des comptoirs (le(s) votre(s) et ceux des autres). On assiste ainsi \u00c3\u00a0 un balai de navires marchands, \u00c3\u00a9changeant et vendant diff\u00c3\u00a9rentes denr\u00c3\u00a9es. Le prix des ressources est suffisamment prohibitif pour rapidement d\u00c3\u00a9velopper ses propres productions.<\/p>\n<p>Quid des autres civilisations en pr\u00c3\u00a9sences ? Elles sont \u00ab\u00a0amicales\u00a0\u00bb dans les parties \u00ab\u00a0libres\u00a0\u00bb (je reviendrais sur les diff\u00c3\u00a9rents types de parties). Je mets des guillemets sur le terme amicales parce qu&rsquo;autant ces civilisations ne seront pas \u00c3\u00a0 agressives militairement, autant elles seront agressives \u00c3\u00a9conomiquement ET territorialement. En effet, plus votre population \u00c3\u00a9volue et grandit, plus le besoin de d\u00c3\u00a9velopper de nouveaux complexes de productions est n\u00c3\u00a9cessaire et plus l&rsquo;espace territorial vient \u00c3\u00a0 manquer. Par exemple, certaines de vos cultures sur d&rsquo;autres \u00c3\u00aeles viendront en limite de propri\u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 et entreront en conflit avec l&rsquo;espace occup\u00c3\u00a9 par une autre civilisation (contr\u00c3\u00b4l\u00c3\u00a9 par l&rsquo;ordinateur). C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;il faudra soit commercer avec celle-ci, soit la bouter hors de l&rsquo;\u00c3\u00aele afin d&rsquo;\u00c3\u00a9tendre votre territoire. De mon point de vue, le derni\u00c3\u00a8re solution me semble la plus efficace et s\u00c3\u00bbre mais elle implique d&rsquo;entrer en guerre contre une autre civilisation. Ce n&rsquo;est pas l&rsquo;orientation r\u00c3\u00a9elle du jeu. Le c\u00c3\u00b4t\u00c3\u00a9 militaire n&rsquo;a rien \u00c3\u00a0 voir avec des STR de renom mais la guerre peut s&rsquo;av\u00c3\u00a9rer n\u00c3\u00a9cessaire. Comme pour les autres circuits de productions pr\u00c3\u00a9sent\u00c3\u00a9s pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9demment, tout un tas de b\u00c3\u00a2timents militaires peuvent \u00c3\u00aatre construits afin de \u00ab\u00a0produire\u00a0\u00bb et entra\u00c3\u00aener diff\u00c3\u00a9rentes troupes (piquiers, navires de guerres, cavaliers, &#8230; etc, que du classique). Ayant une certaine exp\u00c3\u00a9rience d&rsquo;un pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dent opus de <strong>SunFlowers<\/strong> (Anno 1503), j&rsquo;ai fait le choix d&rsquo;\u00c3\u00a9radiquer, \u00c3\u00a0 terme, toute autre forme de civilisations autre que la mienne  <img src=\"https:\/\/blog.moktar.fr\/wp-includes\/images\/smilies\/mrgreen.png\" alt=\":mrgreen:\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" \/> de fa\u00c3\u00a7on \u00c3\u00a0 ne pas \u00c3\u00aatre limit\u00c3\u00a9 en territoires que je destine \u00c3\u00a0 la culture. Je suis donc oblig\u00c3\u00a9 de passer par des phases militaires afin de me lib\u00c3\u00a9rer des territoires. C&rsquo;est chaud, on\u00c3\u00a9reux, long et particuli\u00c3\u00a8rement sans int\u00c3\u00a9r\u00c3\u00aat en terme de gameplay. Ca reste n\u00c3\u00a9cessaire, encore une fois, pour se consacrer \u00c3\u00a0 ce qui fait tout l&rsquo;int\u00c3\u00a9r\u00c3\u00aat du jeu : <u><br \/>\nla gestion \u00c3\u00a9conomique<\/u><\/p>\n<p>Un petit mot sur les diff\u00c3\u00a9rents type de parties. Tout ce que j&rsquo;ai pu lire sur la s\u00c3\u00a9rie des Anno va dans le m\u00c3\u00aame sens : Le jeu prend vraiment toute sa grandeur sur le mode <strong>partie libre<\/strong>. C&rsquo;est un mode dans lequel vous choisissez les \u00c3\u00a9ventuels catastrophes pouvant survenir (tornades, feux, &#8230; etc), les objectifs pour finir la partie, vos adversaires, &#8230; etc. Ce mode de jeu est classiquement configur\u00c3\u00a9 sans objectifs, c&rsquo;est \u00c3\u00a0 dire qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de fin. Le joueur y met ce qu&rsquo;il veut. Fonder une civilisation la plus grande possible et\/ou la plus jolie. C&rsquo;est vraiment le mode de jeu le plus int\u00c3\u00a9ressant. Un mode de type mission existe aussi. Il s&rsquo;agit de remplir les conditions d\u00c3\u00a9finies par des objectifs fix\u00c3\u00a9s pour gagner la partie. Mouaiff. Autant j&rsquo;adore ce principe dans la tr\u00c3\u00a8s grosse majorit\u00c3\u00a9 des jeux, autant sur <strong>Anno 1701<\/strong>, \u00c3\u00a7a n&rsquo;a que peu d&rsquo;int\u00c3\u00a9r\u00c3\u00aat. Je pr\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a8re nettement \u00c3\u00aatre libre et fonder une civilisation la plus grande possible, mais c&rsquo;est un choix.<\/p>\n<p>Pour finir, je tiens \u00c3\u00a0 pr\u00c3\u00a9ciser que la s\u00c3\u00a9rie des <strong>Anno<\/strong> est novatrice sur un point essentiel par rapport \u00c3\u00a0 d&rsquo;autres jeux du m\u00c3\u00aame type. <u>Chaque habitant est vu comme un consommateur<\/u>, c&rsquo;est \u00c3\u00a0 dire un individu achetant les ressources qu&rsquo;il \u00ab\u00a0exige\u00a0\u00bb. D\u00c3\u00a8s lors que le joueur satisfait les besoins associ\u00c3\u00a9s \u00c3\u00a0 chaque niveau de civilisation, les habitants consomment les produits attendus et ainsi apportent des fonds (des pi\u00c3\u00a8ces d&rsquo;or) au syst\u00c3\u00a8me \u00c3\u00a9conomique du jeu. Tout est l\u00c3\u00a0. Plus il y a d&rsquo;habitants et plus la consommation apporte des fonds mais plus il faut produire ces m\u00c3\u00aames ressources. C&rsquo;est un \u00c3\u00a9quilibre sans cesse remis en cause. chaque nouvelle construction de b\u00c3\u00a2timents de productions a un co\u00c3\u00bbt premier de construction ET un co\u00c3\u00bbt d&rsquo;entretien. Chaque nouvelle construction d&rsquo;habitation injecte de nouveaux habitants dans la cit\u00c3\u00a9 et une consommation de ressources suppl\u00c3\u00a9mentaires. Il est jouissif de parfaire cet \u00c3\u00a9quilibre tout en progressant dans l&rsquo;arbre de civilisation.<\/p>\n<p>Au d\u00c3\u00a9but de ce billet j&rsquo;indiquais qu&rsquo;une maison de Pionniers h\u00c3\u00a9berge huit habitants. C&rsquo;est exact mais attention, cette m\u00c3\u00aame maison va h\u00c3\u00a9berger 13 habitants d\u00c3\u00a8s lors qu&rsquo;elle passera au niveau de civilisation Colons, 20 au niveau suivant et ainsi de suite. Autant dire que le besoin en terme de ressources va grandissant au fil des \u00c3\u00a9volutions. Normal, il est bien index\u00c3\u00a9 sur le nombre et le type de la population.<\/p>\n<table align=\"left\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td style=\"padding: 5px 15px 10px 0px\"><a href=\"\/img\/jeux\/anno1701\/cathedrale.jpg\" title=\"Cliquez sur l'image pour l'agrandir\" target=\"_blank\"> <img src=\"\/img\/jeux\/anno1701\/thumb_cathedrale.jpg\" style=\"border: 1px solid black\" height=\"150\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Un dernier <em>screenshot<\/em> montrant deux Citoyens (le niveau 3 de civilisation donc) contemplant la cath\u00c3\u00a9drale nouvellement construite. Personnellement, j&rsquo;en suis \u00c3\u00a0 ce niveau. J&rsquo;ai d\u00c3\u00bb mener une guerre de fa\u00c3\u00a7on \u00c3\u00a0 favoriser l&rsquo;\u00c3\u00a9volution de mes administr\u00c3\u00a9s et ma balance commerciale est autour de +900 (\u00c3\u00a9cart entre les d\u00c3\u00a9penses et les recettes). C&rsquo;est bien engag\u00c3\u00a9 mais une autre guerre pointe son nez&#8230; toujours pour les m\u00c3\u00aames raisons territoriales. Ce jeu est vraiment addictif et j&rsquo;en veux pour preuve que ma partie actuelle est en fait ma premi\u00c3\u00a8re partie. J&rsquo;ai d\u00c3\u00a9marr\u00c3\u00a9 le <em>tutotial<\/em> (tr\u00c3\u00a8s bien fait du reste) puis encha\u00c3\u00aen\u00c3\u00a9 sur une partie dite \u00ab\u00a0rapide\u00a0\u00bb juste pour voir. Je ne l&rsquo;ai pas l\u00c3\u00a2ch\u00c3\u00a9e depuis  \ud83d\ude00 <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pas beaucoup de temps en ce moment pour \u00c3\u00a9crire sur mon blog, mais c&rsquo;est la faute \u00c3\u00a0 certains jeux . Le dernier en date est Anno 1701. Anno 1701 est un jeu de gestion bas\u00c3\u00a9 essentiellement sur la mise en place de syst\u00c3\u00a8mes de productions et sur l&rsquo;\u00c3\u00a9conomie de la cit\u00c3\u00a9 que le joueur devra [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.moktar.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}